Tip:
Highlight text to annotate it
X
Mortal Kombat je svjetski fenomen, koji je pokrenuo revoluciju
u industriji fighting igara sve do sredine 90ih, kada je svrgnut s trona,
tijekom svoje tranzicije u 3D svijet
samo da bi se vratio krajem 2011. Pridužite se MKSecretsu, tijekom recenziranja i pregleda cijeloga serijala
koji nam je promijenio djetinjstvo, budućnost i svijet fighting igara zauvijek.
1996. Midway je formirao dva tima da rade na dva paralelna Mortal Kombat naslova.
Ed Boon i ekipa radili su na razvoju idućeg velikog nastavka u serijalu
dok su u isto vrijeme John Tobias i njegov tim odlučili istražiti pozadinske priče
likova i fokusirati se na izradu prve akcijske avanture u franšizi.
Ideja je bila da se spoje likovi i priče iz obje igre
tako da ljudi koji ih igraju urone u svijet Mortal Kombata dublje nego ikada prije.
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero je izašao za PlayStation u listopadu 1997.
Verzija za Nintendo 64 pojavila se u prosincu 1997.
Igra je bila prva od mnogo planiranih Mortal Kombat naslova koji bi pojasnili pozadinu
ključnih likova u serijalu.
Radnja je smještena prije prvog dijela i vrti se oko ratnika Lin Kuei klana Sub-Zero
koji je na putu da vrati privjesak palog Elder Goda, Shinnoka
od kojeg je bio i unajmljen na početku igre.
Tijekom svoje avanture Sub-Zero sretne Scorpiona, a igrač je prvi puta upoznat
sa početkom rivalstva između ova dva legendarna lika.
Priča je ispričana preko full motion snimki
stvorenih sa stvarnim glumcima ispred zelenog ekrana
i sa 3D specijalnim efektima
Nažalost, ove su snimke zamijenjene statičnim snimkama u Nintendo verziji
zbog ograničenog prostora na cartridgeima.
Službena web stranica igre je imala sekciju koja je sadržavala pozadinsku priču svih likova
počevši od stvaranja stvarnosti, Elder Godsa i bitke između
Shinnoka i Raidena.
U svrhu stvaranja realističnije i mračnije atmosfere igre
developeri su napravili staze i neke od većih neprijatelja u potpunosti u real time 3D-u
koristeći digitalne verzije stvarnih glumaca za ljudske likove u igri.
Poznati glumci iz prijašnjih projekata su se vratili da bi oživjeli nove i stare likove iz igre.
Time je Mortal Kombat Mythologies bila zadnja Mortal Kombat igra sa digitaliziranom grafikom.
Budući da je glavni fokus bila priča, igra je upoznala igrače sa mnogim novim likovima.
Neki od njih su brzo postali obožavani od strane fanova i dobili su
važne uloge u Mortal Kombat franšizi nakon toga:
Shinnok: Pali Elder God i vladar Netherrealma.
Quan Chi: Neovisni čarobnjak moćan u black artsu.
Cilj mu je vratiti Shinnoku njegove moći koje su zaključane unutar amuleta.
Fujin: Bog vjetra i jedan od zaštitnika amuleta.
On i ostala tri elementalna boga moraju osgurati da amulet ne završi u pogrešnim rukama.
Sareena: Demon iz Netherrealma.
Ona je jedna od troje ubojica koji služe Shinnoku.
Za razliku od ostalo dvoje ona ima svoj poseban cilj.
A tu je i Grand Master Lin Kuei klana.
Koncept Hell Hounda, demonskog čudovišta nalik psu,
pojavio se na raznim stranicama tijekom produkcije igre.
Njegova sudbina ostaje nepoznata, budući da se ne pojavljuje u konačnoj verziji igre.
Još nekoliko promjena je učinjeno tijekom razvoja igre
uključujući i alternativni završetak u kojem se Sub-Zero vraća u svoj *** nakon nesupješne misije.
Kao i u svakoj drugoj MK igri, tajne su važna komponenta i Mythologies igre.
Ovisno o igračevim odlukama kroz igru, neki detalji
priče i ishod same igre se mogao promijeniti.
Iako je bila dobra, mnogi igrači su smatrali 2D gameplay i grafiku
zastarjelom, usporedivši je sa tadašnjim novim i popularnim 3D igrama.
Igra je bila kritizirana i zbog svoje težine
i kontrola koje nisu bile prilagođene avanturi sa platformskim elementima.
Najviše problema je donosio poseban gumb za okretanje lika.
Untoč tome, igra se prodala u preko milijun primjeraka diljem svijeta
i postala je komercijalni uspjeh.
Uspjeh je doveo do kreacije portable verzije 1998.godine.
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero završava sa uvođenjem
još jednog poznatog lika, što nas uvodi u događaje iz prvog Mortal Kombata.
Čini se da su tvoji uspjesi primjećeni od strane još jednog čarobnjaka.
Predstavljam ti korisnika naših usluga.
Zove se Shang Tsung. I želi da sudjeluješ u jednom malenome turniru..
koji se zove Mortal Kombat.
Kasnih devedesetih, arkade su zamjenjene 3D fighting igrama,
koje su zasjenile svoje 2D verzije.
Sa puno franšiza koje su iz sadašnjosti kročile u treću
dimenziju došlo je vrijeme da MK iskoristi mogućnosti nove tehnologije.
Mortal Kombat 4 je izdan iste godine kad i Mythologies
i uveo je serijal u novu i popularnu treću dimenziju.
Tijekom razvoja igre bilo je više problema i kratkih rokova,
koje su rezultirale sa tri različite konačne verzije.
Tim u Midwayu i posebno Ed Boon bili su zabrinuti
zbog mogućeg utjecaja koje bi uvedeni 3D elementi i grafika mogle imati na igrivost.
Odluka je bila da se ovaj novi aspekt učini što vjerniji originalnom konceptu igre.
Na kraju je način igranja bio dosta sličan prijašnjim nastavcima.
Par novosti je uvedeno čisto da se iskustvo učini novim i svježim.
Mortal Kombat 4 se vrti na vlastitom hardveru naziva Zeus.
Ova tehnologija je bila deset puta brža nego ona od Nintenda 64,
što je bilo nevjerojatno postignuće.
Neke od Zeusovih posebnosti su stvorene na temelju prijedloga
proizvođačkog tima igre.
Kao rezultat toga, Mortal Kombat 4 je jedna od naljepših fighting igara u tom razdoblju,
sa detaljno napravljenim likovima i pozadinama.
Usto, igra je omogućila i brzi gameplay vrteći igru na 60 frameova u sekundi.
Igra ima dosta manji broj boraca nego u prijašnja dva nastavka.
Neki od najpopularnijih likova iz franšize su se vratili i
zadržali su sve svoje Special i Finishing poteze.
Priča je direktni nastavak one koja je počela
u Mythologiesu zbog čega su tri nova lika iz te akcijske avanture
našla svoje mjesto u Mortal Kombatu 4.
Shinnok: Elder God koji je preuzeo kraljevstvo Edenie koju koristi
za napad na Heavense i ostale Elder Godse.
Quan Chi: nakon što je oslobodio Shinnoka,
zauzvrat je dobio najviši položaj među njegovim podanicima.
No, njegov gospodar nije svjestan njegovog tajnog plana.
Fujin: bog vjetra i jedan od zemaljskih bogova
koji je preživio napade na Heavens.
Uz ove, dodano je i nekoliko potpuno novih likova da prošire broj konačni broj.
Kai: Bivši član White Lotus društva i Liu Kangov prijatelj.
Jarek: zadnji član Black Dragona.
Ovaj lik ima toliko sličnosti sa Kanom,
da su fanovi spekulirali o tome da je on bio planiran za igru
no da se morao maknuti da se da prostora novim likovima.
Reiko: bivši Shinnokov general.
Pojavljuje se sa funkcijom vođenja Mračnih Sila u bitkama protiv Elder Godsa.
Jedna od najvećih igrinih tajni vrti se oko ovog lika
i njegovih veza sa Carem Outworlda, koje su uspostavljene u završecima koji ne pripadaju MK kanonu na konzolaških verzijama .
Tanya: Kćer ambasadora iz Edenie
koja je izdala svoj svijet tako što je pomogla Shinnoku i njegovoj vojsci da ga napadne.
Arkadna verzija Mortal Kombata 4 ima samo jednoga tajnog borca, koji se pojavio nakon treće revizije:
Ovaj lik je počeo kao žrtva završnih poteza
dok developeri nisu odlučili od njega napraviti igrivog lika.
Za razliku od prijašnjih skrivenih likova, Meat nema svoje poteze ni priču.
Umjesto toga posuđuje poteze od svih drugih likova u igri.
Mnoge promjene su uvedene, kao i neke lagane alteracije,
tijekom izrade igre kao što je broj igrivih likova koji se mijenjao nakon svake revizije.
Prema određenim glasinama, Sareena je bila jedna od planiranih likova.
Mortal Kombat 4 je, začuđujuće, prvi nastavk koji je eliminirao već dovršenog igrivog lika iz završne verzije.
Tajanstveni crni ninja Noob Saibot pojavljuje se kao igrivi lik
u beta verzijama koje su bile javne.
Nažalost, nikad nije postao dio igre nakon neke od velikih revizija igre.
Kombat Kode, naziva Noob Saibot Mode postoji u igri.
Njezini efekti, ipak, ostali su nepoznanica.
Noob Saibot je skirveni igrivi lik u home verzijama igre,
u kojima većinu svojih posebnih poteza dijeli sa Reikom.
Nekoliko do tada neviđenih gameplay dodataka je uvedeno:
Razmjenjiva oružja: Iako ograničena prema današnjim standardima,
imaju veliku ulogu u samom načinu za većinu likova
te unose mnogo dodatne raznolikosti među njima.
Svaki lik ima svoje specijalno oružje no može pokupiti i druga oružja po stazama.
Ograničeno micanje po strani i interaktivne arene, sa predmetima
koji se mogu pokupiti i bacati na protivnike.
Kombo sustav u igri bio je sličan onima u prijašnjim nastavcima.
U ranim revizijama ove igre, većina likova je imala
jake combo i infinite poteze, koje je bilo potrebno ispraviti.
Maximum Damage je uveden čim su se automatski prekinuli comboi
nakon što je određena kolčina štete nanesena.
Mortal Kombat 4 je bio financijski uspjeh popraćen
agresivnom marketinškom kampanjom.
Nova igra u arkadama stvara popriličnu senzaciju.
Mortal Kombat 4! Novi Mortal Kombat dosegnuo je novu razinu nasilja za vašu djecu.
Molim vas pogledajte ovakve igre. Jesu li one samo igre
Upoznajte Mortal Kombat 4, najnoviji horor među nasilnim video igrama.
ili mogu imati dugoročne negativne efekte na naše društvo, uzrokovati nasilje?
Mortal Kombat 4 turneja je bila nešto što je dotada bilo nepoznato u gaming svijetu.
Vodimo Mortal Kombat 4 na turneju i izabiremo gradove
u kojima će se igračima pružiti prilika za posebno prvo igranje igre
4 mjeseca prije nego što će je ostatk svijeta zaigrati.
Ovaj će proizvod natjerati djecu da napeto čekaju u redovima,
kako bi zaigrali igru, jer je uzbudljivija od od bilo čega drugoga na tržištu u ovome trenutku,
a i uzbudljivije od bilo čega drugoga što se našlo na tržištu u zadnje dvije godine.
Došao sam da zaigram Mortal Kombat 4.
Samo zato što je to Mortal Kombat. Svi će ga htjeti igrati.
A ja želim biti prvi!
Mortal Kombat 4 je izdan za kućne sisteme na ljeto 1998. godine.
Gameboy verzija s pojavila iste godine, no
bazirana je na engineu korištenom za Mortal Kombat 3.
Proizvođači home verzije htjeli su održati originalan frame rate arkadne verzije
budući da bi njegovo snižavanje uzrokovalo pad kvalitete u gameplayu.
Da bi postigli to, kvaliteta grafike je morala biti značajno reducirana
zbog velike moći arkadnog hardvera:
Moralo se smanjiti rezoluciju, broj detalja na likovima i neki dijelovi arena su morali biti uklonjeni.
Ovo je šokiralo prvenstveno PC igrače
koji su uvjek uživali i skoro savršenim portovima arkadnih igara.
No, nekoliko ekskluzivnih novosti je dodano da se poboljša sveukupno iskustvo:
Novi igraći modovi,
jedna dodatna pozadina,
igriva verzija Noob Saibota,
alternativni kostimi za sve likove
Full motion videi i još puno toga…
Goro se vraća kao skriveni i igrivi boss lik.
Ed Boon je od početka htio uključiti velikog lika bossa u arkadnu verziju,
no zbog vremenskih rokova to se nije dogodilo.
Gora je razvio Midway za home portove,
koristeći arkadnu verziju.
Prema riječima razvojnog tima, jedan od arkadnih uređaja posjeduje verziju igre gdje je Goro igrivi lik.
Proizvođači home verzije(verzije za konzole) htjeli su uključiti i Kitanu među likove
no nisu imali vremena da je dovrše.
Njezin kod i model nisu maknuti iz završne verzije igre
tako da je ostala dostupna igračima preko cheat kodova.
JJedna od dodatnih arena je također ostala nedovršena no putem šifri se može doći do nje kao i do Kitane.
Mortal Kombat 4 strip je izašao zajedno sa PC verzijom.
U stripu se priča o događajima koji su doveli do svega u igri,
uključujući i napade na Elder Godse i invaziju na Edeniu.
Kombinirani soundtrack zadnje dvije igre također je izašao.
Imao je Imao je 23 pjesme, od kojih su tri
bile napravljene no nikad korištene za Mortal Kombat 4.
Mortal Kombat 4 je bio zadnja igra iz serijala koja je izašla u arkadama.
Iako su se hvalili sjajni vizuali i povratak mračnog ugođaja i atmosfere,
fanovi su krizirali nedostatak inovacija u dizajniranju likova i staza,
priču i special poteze novih likova.
Kako je arkadna scena lagano nestajala u kansim devedestima, tako je i
Mortal Kombatu 4 bio onemogućen uspjeh koji su imali prijašnji nastavci.
5 godina je prošlo od iduće velike igre u ovom fighting serijalu
koja je pokušala, još jednom, pokrenuti cijelu franšizu u jednom novome smjeru.